Realiza un montaje fotográfico con al menos dos fotografías, por ejemplo, integrando personas animales o cosas en un entorno o paisaje nuevo, o bien integrando partes de un cuerpo de distintas fotografías. Debes subir a la tarea las imágenes originales que has usado, y la imagen final que debe contener tu nombre completo, curso y grupo, el tamaño de las imágenes debe ser de 400 de máximo y la otra dimensión proporcional. Se valorará acabado, creatividad, etc... Debes subir el archivo de gimp a la tarea.
Pages
25. Tarea final de Gimp
0 comentariosPublicado por Unknown en 19:12
24. Tarea 6. Marcos y filtros
0 comentariosUsando la imagen que se muestra a continuación, descárgala a tamaño original, crea un marco con la textura que mas te guste, genera un punto de luz en el horizonte y el efecto de hoja doblada. Puedes seguir el videotutorial que se adjunta.
Publicado por Unknown en 19:09
23. Tarea 5. Crear un fuego animado.
0 comentariosSiguiendo el tutorial que se muestra en el siguiente link, crea una animación de fuego, usa un color distinto al que se muestra en el tutorial. Sube el archivo de gimp y la imagen en formato gif a la tareas y el gif animado a esta entrada del blog. Recuerda que las imágenes deben incorporar tu nombre completo curso y grupo en la parte inferior de la imagen. El nombre de los archivos debe ser fuego.xcf y fuego.gif
Publicado por Unknown en 19:07
22. Tarea 4. Efectos especiales. Letras desintegrándose
0 comentariosPublicado por Unknown en 19:06
21. Tarea 3. Eliminación de elementos de una imagen.
0 comentarios
En la imagen que se indica a continuación, descárgala, ábrela en gimp y elimina la cuerda del saltador de puenting, obteniendo una imagen lo mas realista posible. Recuerda que en la imagen modificada debe aparecer tu nombre, curso y grupo. Sube la imagen original y modificada a esta tarea y a la entrada correspondiente de tu blog. En el siguiente link puedes descargar la imagen que se muestra en miniatura.
Publicado por Unknown en 19:05
20. Tarea 2. Corrección fotográfica
0 comentariosPublicado por Unknown en 19:04
19. Tarea1. Creación de un dibujo con Gimp
0 comentariosCrea un archivo con gimp que conste de las siguientes capas, capa fondo, dibujo, copia, rotación, escalada, simetría horizontal y vertical, y capa con tu nombre completo, curso y grupo. Guarda el archivo en formato de gimp y expórtalo a jpg. Sube el resultado a la tarea y entrada del blog correspondiente (el archivo de gimp y la imagen jpg)
Publicado por Unknown en 19:01
18. Diseño Impresora 3D TINKERCAD
0 comentariosIncrusta a esta entrada del blog el diseño realizado en TINKERCAD.
Publicado por Unknown en 18:45
17. Figuras geométricas.
0 comentariosPublicado por Unknown en 18:41
16. Juego contra la máquina.
0 comentariosInserta en la tarea y en la entrada correspondiente de tu blog el programa de scratch que se pide a continuación:
El juego debe iniciarse con una pantalla inicial donde figure tu nombre completo, curso y grupo durante 3 segundos. Recuerda que debes compartirlo y añadirlo as estudio que tienes compartido con el profesor de la materia.
Crea un juego de control de pelota, en horizontal o vertical, como prefieras, donde juegas contra la máquina. Debes crear dos variables, una vidas del jugador y otra vidas de la máquina, que empezarán en 10. Si llegas a cero, el juego finaliza y aparece el mensaje de "HAS PERDIDO", si la máquina llega a 0, el juego finaliza y aparece el mensaje "HAS GANADO"
Publicado por Unknown en 18:40
15. Juego del semáforo
0 comentariosInserta en la tarea y en la entrada correspondiente de tu blog el programa de scratch que se pide a continuación:
El juego debe iniciarse con una pantalla inicial donde figure tu nombre completo, curso y grupo durante 3 segundos. Recuerda que debes compartirlo y añadirlo as estudio que tienes compartido con el profesor de la materia.
Crea dos objetos, uno semáforo de coches y otro semáforo de peatones, con los disfraces correspondientes y al presionar la bandera verde se emulará el funcionamiento de un semáforo, con un tiempo de espera de 3 segundos en cada posición.
Publicado por Unknown en 18:38
14. Juego 1 - MAÑANA, TARDE, NOCHE.
0 comentariosInserta en la tarea y en la entrada correspondiente de tu blog el programa de scratch que se pide a continuación:
El juego debe iniciarse con una pantalla inicial donde figure tu nombre completo, curso y grupo durante 3 segundos. Recuerda que debes compartirlo y añadirlo as estudio que tienes compartido con el profesor de la materia.
Con esta actividad y, según el objeto que se presione (botón nieve, sol, lluvia), debe lograrse que cambie el escenario y despliegue tres fondos diferentes, “paisaje nevado / soleado / lluvioso” (Puedes buscar los fondos en la web).
Objetivo: desarrollar o afianzar la habilidad en el uso de los comandos "enviar a todos" y "al recibir".
Publicado por Unknown en 9:35
Design and Icons by N.Design Studio | Blogger Templates by Blog and Web