16. Juego contra la máquina.

Inserta en la tarea y en la entrada correspondiente de tu blog el programa de scratch que se pide a continuación:

El juego debe iniciarse con una pantalla inicial donde figure tu nombre completo, curso y grupo durante 3 segundos. Recuerda que debes compartirlo y añadirlo as estudio que tienes compartido con el profesor de la materia.

Crea un juego de control de pelota, en horizontal o vertical, como prefieras, donde juegas contra la máquina. Debes crear dos variables, una vidas del jugador y otra vidas de la máquina, que empezarán en 10. Si llegas a cero, el juego finaliza y aparece el mensaje de  "HAS PERDIDO", si la máquina llega a 0, el juego finaliza y aparece el mensaje "HAS GANADO"

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